2007年1月29日 星期一

荻原規子~白鳥異傳


博客來上面的介紹『少年少女追尋自我的神話,闡述愛與死、傷痛與寬恕的東方哲思』,故事是以日本英雄倭建命傳說為原型的創作。勾玉系列的第二部作品,這集維持跟前一部一樣的優點,我就不多說了,以下是一些感想。

主要角色的設定,性格上跟空色勾玉來說,男女主角有一些相似,女主角明朗和天真,也是積極樂觀和為愛向前衝的個性,男主角出身高貴,沒有主見,過於柔順,背負一些宿命的特性都相似,作者在此作中增加了一個重要配角,一個外表輕浮玩世不恭可是內心善良的角色,漫畫家紫堂恭子也常常創作這種角色。

就像那句『少年少女追尋自我的神話,闡述愛與死、傷痛與寬恕的東方哲思』一樣,故事的一部分是女主角遠子追尋自我、成長和認識自己,遠子從一開始跟小俱那非常要好,到小俱那為了成長離開,立下約定下次見面前不會成為巫女,故事一路推演,從小俱那得到大蛇之力到殺死大椎,遠子下定決心要阻止小俱那收集勾玉要手刃他,一路上看似堅強的決心,在真的遇到小俱那時就崩潰了。有此結果並不意外,女主角一直都不了解自己對小俱那的感情,和為何自己想要阻止他,配角幾乎都看破了但自己卻迷失其中,其中也夾帶一些遠子任性和對小俱那不遵守約定的責備,男主角內心掙扎的部份,和背負身世跟大蛇劍的部份我就不提了。

總結就是文筆,敘事手法都不錯,故事和角色的理性面的表現在我看過的日系作品中算上乘的,公正性和平衡度來說我很滿意,沒有特別的醜化和美化一些角色,皇帝和其影子不是只有只有壞的描述和一面,大椎和公主也有一些不當得作為和不正義的一面,也沒有出現相差懸殊主角方獲勝的場景,光是理性、公正和平衡這三點就值得推薦了。

2007年1月28日 星期日

荻原規子~空色勾玉

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從以前開始就很想看勾玉系列(台譯破天神紀),在得知台灣代理後就買了下來。介紹中的『有一本書,你十八年前讀它,十八年後你依舊難忘…日本人心中永遠的奇幻文學經典。』實在有點太過於誇張,儘管這部文筆不錯,劇情的節奏和合理度也安排的在水平之上,角色的設定、個性表現和互動在我看過的日式文字作品中算是比較好的了,但如果這算是日本人心目中『永遠的奇幻文學經典』,那我到是覺得如果不是過份誇大的話,那我要對日本奇幻文學的水準大打折扣。

故事描述一個狹也的平凡少女,一心嚮往光明的她,卻發現自己是闇族巫女「水少女」轉世,為了逃避命運,進入輝族王宮,然後跟輝神之子「風少年」邂逅並改變命運的故事。故事中在不少少女和少男的成長,善惡的對立。故事不只有主要角色的描述,配角在故事中也散發出各自的光芒。不過畢竟是兒童文學在善惡和戰爭的描述點到為止且帶太多道德色彩,角色儘管比起不少動畫、漫畫和清小說作品來說顯得有人性多了,但我覺得還是不夠立體。

特點:男女主角的成長描述;男女主角的感情交流和互助;上位者角色的性格描述和表現出的理性;二元對立的描寫;配角的描寫和重量掌握;戰爭的公正描寫。總結來說文筆流暢,故事行雲流水(不拖戲和沒有無謂的旁支),故事內涵適中,故事理性度也掌握的不錯,角色描述還算公正,是個可以讓人輕鬆閱讀且有所穫的作品。

2007年1月15日 星期一

コードギアス 反逆のルルーシュ I

在成田連山作戰中,路路並不算打的非常好,分析如下。
帝國:沒有作事前的情報偵查,黑色騎士團在山上沒有掩蔽的地方,如果事前有作空中偵查應該是可以發現對方的,帝國已經做了那麼大動作的行為,疏散了人群,現在怕因為空中偵查被發現是說不通,就算有這考量在進攻前的一小段時間內偵查也不是不可以。戰術預備隊投入的時機也很奇怪,那時沒有必要,在假設路口不夠大的情形下,無法增加正面的強度,且會兵隊擠在一起,沒增加攻擊力反而給敵人有機可趁,那時完全投入預備隊失去"預備"的功用,無法對抗突發狀況。

黑色騎士團:有關背水之陣與從山頂俯衝而下;
孫子兵法:『投之亡地然後存,陷之死地然後生。』;用在烏合之眾上的確背水之陣是用對了。
但山頂俯衝而下效果是突襲或奇襲,通常突襲或奇襲是從背後或側翼,最重大的效果是精神上的打擊或是針對軍勢上的缺口,可是黑之騎士團從正面來,且在近代戰爭中單一的戰術奇襲效果並不大,通常是部隊交戰中,突然被另一支預測以外的部隊攻擊。
再者我要懷疑山頂俯衝而上而下的效果,古典戰術跟近代火藥發明後有很多的改變。先談山地的好處,山地守方上有地形優勢,戰鬥上正面上的優勢(功方必須仰攻),多方面攻擊的優勢(守方可在兩旁的高處攻擊)。攻方聯絡上的困難,行軍上的困難。且攻擊正面也無法太大,所以守方能以有限的兵力擋住較多的兵力。但現代兵器的進步,很多困難已減小了,故事中使用人形兵器似乎並沒有上述的問題(很多無法行軍的地方都可行軍了)。

就算那些戰法都發生效果了,在攻擊第二王女的部份,以兵團的強度來看,黑之騎士團兵力上不如人(畫面上的點數比較少),且王女附近的部隊並沒有發生太大的恐慌,因為黑之騎士的奇襲效果和王女部隊的訓練有素,我精神層面假設兩邊相同,戰技上帝國應該是佔有優勢,黑之騎士團突襲王女不見得是明智的決定,還是期望紅蓮二可以逆轉這差距,但我懷疑那時的路路有沒有完全掌握紅蓮的性能。富勒年輕氣盛時曾想挑戰教科書說過:『戰術是基於武器威力而非戰史經驗。』說實在的在這種主角威能和強力機型以一擋十(百)下,戰術也沒有什麼用。

且以兵力集中,在適當時機打擊在適當的點上的原則,帝國一開始受到山崩後就應該重整軍隊,集合兵力,穩定士氣,事實上左翼的部隊沒有看到有動作,且那些路途上得部隊不應該向前迎擊去送死,應先後退跟王女集中的。

要不是藤堂從後面出現,黑之騎士團有多少勝算,且蘭斯洛特已不知壞幾次事,應該以他為預備隊考量訂立戰術,且那時路路兵力分散是極度危險的,兵力已不如人還分散,很可能被各自擊破。帝國方面也好不到哪去,週邊封鎖時,早就知道有人突破,這時還讓人從後面奇襲,加上奇怪的山崩後通訊不良,我並沒有看到對方有通訊干擾的動作,情報單位只適合養貓嗎?

加上戰役是他選擇要開啟的,路路修在這場戰役的表現我只能覺得是個二流將領,他能的勝靠得是運氣和對手失誤和情報單位的無能,強的將領是先勝而後戰

2006年12月26日 星期二

川原泉~ブレーメンII


一個描述非人型智慧體在太空工作的故事,開始以女主角升遷為一台太空船的船長,女主角發現船上得成員都是ブレーメン(非人型智慧體,取自於不來梅的樂隊),起初也擔心動物們是否能夠駕駛好太空船,主角後來發現自己對動物們報歧見的心理,後來主角改正了這個觀念。
故事可以看成ブレーメン如何取得人類的信任的太空冒險故事,故事分成幾個小故事的章節,經歷的一些事件,動物們的能力被肯定。
故事是以輕鬆詼諧的小品,帶了對ブレーメン工作問題的探討,像人權福利問題,還有提出一些人不信任動物能夠做好他們的工作,故事藉由一些事件證明了動物們可以勝任派給他們的工作,一些星球的人歧視動物們,認為他們是低下且粗俗的且不想與他們同席用餐,對動物們有階級主義的意識。還有一些地方派遣動物們作危險工作或是視他們奴隸,最後主角經由遣入動物工作場所並救出和紀錄虐待的畫面,成功的為動物們增取福利。

雪乃紗衣~彩雲國物語


彩雲國物語我個人也買了前五本,先談前五本的部份好了,當初引起我的注意是因為看到漫畫的關係,我試探性的買了一本,發覺還有期待性。

第一本對我來說應該算是寫的最好的一本,故事沒有發展到女性後宮,且還帶有一些心機角色,重點是還是正方這邊的,光是這點就應該給他拍拍手,我能感到作者有想在故事中加入笑點的努力,可惜我不太吃這類的,故事從銀器開始讓我感興趣,到宵太師那段讓我覺得沒有白買這本書,對宵太師不是人這段我也不滿極了,給了我是為了要給茶太保的顏面的感覺,其實我還蠻喜歡看宮廷鬥爭,和好人耍心機的。第二集秀麗到朝廷當差,個人覺得普通,畢竟我又不吃BL加上搞笑類,我也對少女揮別過去振作起來沒有特別的感覺。其他集掠過.........

後來帶了藍龍蓮這個角色大概是我少數感興趣的部份,對我來說彩雲國的價值在於有宮廷鬥爭吧,感情上面的描寫我覺得有待加強,但宮廷鬥爭有點太簡略了,有點像說了有作某事,卻沒說如何作,然後就給你結果,茶家那位少爺還算是可以讓人注目的反派,想要下毒的靜蘭和飲酒那段我倒是還蠻喜歡的。但對說茶克洵和茶太保相像還有凡人努力那段,我不以為然,天才是會愛惜自己的羽毛的,這部最讓我不滿的是正方太強勢了,女主角根本就天命護體,拿去身邊有靜蘭和燕青,有邵可和皇帝再加上紅籃家宗主或候補都幫他,六部裡面到八集前有四部幫他,還有鄭副官,紅家二弟和藍龍蓮根本就快接近生而知之的人了,我想不到有誰可以跟女主角對抗。

結果來說這部還是有值得一看,詼諧的手法加上美男子很多,帶有一些心機和謀略,加上一點皇帝責任的敘述。
拿他來跟十二國比我覺得太為難這部了,畢竟風格和走向不同,十二國比較偏向上位者的責任,心態和提出治國的問題和難處,像是有些事光靠努力和善意是無法達成的。光是慈悲和正義是無法治國的。

なるしま ゆり~プラネット・ラダー


青眼黒髪的少女かぐや,失去了以前的記憶了,有一天異界的人要來帶走她,說她是預言中的少女,預言多元宇宙將產生衝突,只有她選擇的世界才能存活。

故事將各個角色都有各自的一些特色,女主角かぐや從一開始為唯唯諾諾的性格,後來又突然被傳送到異界,一開始選擇逃避責任,後來經歷被難民攻擊『逃到』班比的城中,在跟班比相處的笨拙和努力想做點事又怕被討厭上心境的描述,在對選擇世界的遲疑和重任都有一些描述。
セーウ身為二界唯一生還者,有機武器月狀水銀的持有者,在故事中描寫二界滅亡的部份,點出為何害怕和人接觸,對鏡子有者異樣的情感。

故事在引出這個醞釀300年計畫,數位角色為了自己的理想,做了各自的努力,包含鏡子策劃這個計畫,葛拉長達300年的演出,傳說的製造,和利用預言賢者的作法,讓我覺得很有趣。

成島對敵對角色的描述和設定總是讓我覺得深得我心,葛拉的意志和想保護自己的人民的行為,都讓我給予不錯的評價這部可惜的是收尾收的不好,有讓人草草結束的感覺。

水樹和佳子~イティハーサ


2000年的星雲賞作品
故事序章在一個信仰沒有名子的神的村子,以男主角鷹野撿到一個女嬰(透祜)開始,七年後村子被威神破壞後,鷹野和透祜從女巫口中得知外來神的事情。
故事分成五部,1神名を持つ國、2神名を持つ者、3不二.天音、4目に見えぬ神々、5最終章。故事中善神和惡神的對抗,鷹野和透祜的羈絆,青比古信仰沒有名子的神和對善神和惡神的看法,還有各個角色的意志我的覺得算是表現的不錯。

=====個人偏見=====
一開始鷹野對七歲的透祜的愛護,加上透祜的行為實在太可愛了,14歲時的透祜吃鷹野的醋,加上不願當鷹野的妹妹,到告白事件,對妹控來說這段加了很多分。鷹野最後一戰前終於說出不再當她是妹妹了,可惜透祜沒聽到,也沒時間感受故事就走向終章了,我覺得有點可惜。說實在的裡面角色的情感的互動我給予不錯的評價。

美麗新世界(Brave New World)


赫胥黎著為「反烏托邦」小說,故事設定為科技進步後的世界,世界在居民的眼中是個烏托邦,開頭說明了以制式化,在淺意思下限制人民,以適度發洩不讓慾望高漲和分配不同階級工作的放式,以遺傳科技加上催眠暗示的方式來達到世界的穩定。讓我想到維持一個團體必須要有各種人才,領導人,天才,一般人,庸才缺一不可的概念,庸才的存在可以讓組織和諧。

以一個野蠻人(舊世界的人)進入文明世界後,對 Brave New World的反諷,看見婚姻與家庭制度的瓦解,人性的牴觸加上宗教的摒除,最後和統治者對制度的不滿和辯論結束。

提出快樂穩定和自由和真善美的相對,新世界中存在的都是一些粗淺的藝術,新世界中的藝術只有技巧沒有內涵。問管理者為何不提出古老有內涵的作品,因為新世界的人生於安逸,無法瞭解一些藝術中的孤獨和痛苦和其他的情感,沒有婚姻、家庭制度和宗教,無法體會愛情和親情,點出享受烏托邦後的代價,反映出不同世界中人想法的不同。

森博嗣~全部成為F


犀川&萌繪系列的第一部作品,故事型態是屬於本格推理小說的類型。這部在故事營造和角色性格上面我都蠻喜歡的,或許是出版社沒有打很多廣告再加上封面和沒有插畫的關係還有主角群的年齡層,這系列似乎不太有人提起。

作者因為或許是理科出生的關係,裡面有大量的資訊用語和一些數學觀念的出現,不過對我來說還蠻有親切感的,故事中先是提到質數後來又是電腦十六進位的表示法,裡面帶有不少Unix系統上的用語和常識,只要稍懂得人都能夠順暢的閱讀下去,畢竟1996年寫的作品,一些資訊領域上面的敘述,以和我的認知有點出入甚至有些還是錯誤的。

故事最成功的部份就在於角色人格上面的設計,作者提出了一些科技上改變導致人生活習慣和觀念的變遷的觀點,不少科幻作品也有類似的探討,我和一些朋友都認為這是合情合理的演變(系統中某個東西的改變,不會只有影響只在改變的部份,很可能造成一個新的平衡),作者給予主角的理科腦讓我蠻欣賞的,理性和自我克制方面都是我喜歡的人格,女主角萌繪也是令人喜歡的角色,大小姐的身份,加上一般常識缺乏,積極善良和對犀川愛情對手戲方面對我來說都還蠻有吸引力的,加上主角群的年齡層幾乎都是成年人,有者我喜歡的理性的味道在。

故事魅力在於故事沒有故意隱藏線索,手法上面都算適合情合理,加上故事醞釀很久有周詳計畫的這點我非常喜歡,我非常欣賞這類蟄伏多年,然後一舉爆發計畫,然後雖然在預料之外還是有備案的思維都讓感同身受,好的作品是情理之中,意料之外。

至於不滿:
第一:沒有插圖(我要看萌繪和Loli四季)
第二:有時候提示太明顯了,從質數到病毒方面
第三:那些工程師太極端了吧,至少我知道的人那樣的幾乎不存在,還有系統除錯的部份我也不滿,程式可是你們自己寫的,可能出錯的部份應該心裡有數。
第四:並不是所有讀理工的人,都有那樣的理科腦,雖然我個人是偏向那邊的沒錯,但我的不少同學不是這樣。

額外感想:
這一定是光源氏計畫,犀川和萌繪相識時萌繪才11歲,有個小自己13歲加上有錢家的小姐真好。

鋼穴、裸陽、曙光中的機器人

機器人之父艾西莫夫的機器人系列的其中三部作品,以推理科幻的形式呈現,三則故事都是以一個事件的發生開始,然後就是主角之一的貝萊被強迫接手這些案件。故事進行的模式皆是案件→貝萊被打鴉子上架→丹尼爾幫忙→蒐證然後推理失敗的迴圈→靈光一閃→案件初步解決→尾聲。

在人物上比起一些偵探故事中主角是天才的設定上,主角貝萊只是一個一般有理性的警察,常常逞強,有時又會自以為是,或是認為被人看不起,但在對於一些重要的事情可以理性的判斷,不會順從自己的情感。另一個主角丹尼爾設定上是一個極度像人的機器人,做事一切都遵從機器人三大定律還有理性,因為三定律的關係在搜 查時幾乎只有輔助的角色。

三部故事模式雖相同但卻是在三個不同的世界進行,光是不同世界的風俗觀念還有世界觀不同讓故事有不同的感受,主角在面對異世界的不同所造成的文化和認知是其中一個特點,主角老是以自己的觀點結果在異世界老是碰壁,且常常自以為解決了案件,卻發現是因為自己對異文化的不瞭解而異想天開。鋼穴的世界是一個密集的社會,所以的人都生活在那個被鋼皮保護的世界中。裸陽則是一個人和人不太往來的世界,溝通幾乎都是用視訊,是一個極度仰賴機器人的世界。曙光中的機器人則是現有外世界中最強大的一個,一些道德觀念和思考模式不盡像同。

故事在搜查時主角會不斷的被認為問了個笨問題,但主角在誘導和搜查上面的功夫做的不錯,且會理性的檢視自己手上有的資料,作推論和懷疑一些可能的原因,雖然常常會是失敗或錯誤的推 論,這也是這部有趣的地方,另一個就是通常在案件背後有時會有另一個動機,這也讓這部增色不少。