2009年3月28日 星期六

我對電腦訊源的看法 01

http://tinyurl.com/3yvu8o
http://ja.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bus
sochronous : 按照有保障的速度(可能但不必然是儘快地)傳輸,可能有資料丟失,例如及時的音頻、視頻
アイソクロナス転送連続的周期的なデータを転送を行う。再送がないため確実性は保証されない。ビデオやオーディオの入出力など。
假設這沒寫錯的話,USB在傳輸音訊時也沒有錯誤更正的能力
對很多即時系統來說幾乎不會考慮重傳這手段,
因為不能滿足Deadline的需求,
重傳似乎會喪失時間上的準確度。
另一方面USB能有Buffer為何SPDIF不行有?
這不過是設計上的問題,
高速介面如果沒有增大傳輸的BIT WIDTH的話
可以看成資料處理的比較快,
能夠達到的時間上的精確度比較有優勢
當然這也是在架構類似下才會有這個結論

SPDIF的資料處理後才能送,USB也是同樣的情形
兩者都無法直接將Bus傳輸過來的資料直接傳輸
都必須處理成各自的格式,才能送出

考慮line code在同步上的優勢來看,
SPDIF的Biphase mark code比USB的NRZI更有優勢

在電平上如果是用同軸來傳的話,的確SPDIF就不如USB了

在我眼中SPDIF不見的會輸給USB
=============================
以數位音訊傳輸介面來看,
目前我對USB並不是這麼樂觀(3.0不在討論範圍)
畢竟他是『Universal』,且是DataCom制定下的東西
一開始其實沒有太在意Qos的問題
光是在裝置使用Usb Bus上的排程上就有他的問題
當然你可以只使用一個USB裝置我想可以完全避免這問題

電腦身為一個訊源還不是很成熟,多功能多多少少有他的問題
電腦不是『只在播放音樂』而已,電腦在排程時並不總是在精準的時間上
讓你的播放軟體運作或是讓你的輸出裝置取得系統的資源
更換一個Driver或是Player就可以讓人有聽感上的差別,
軟體和Os上面其實是可以動手腳的
http://tinyurl.com/37rwms

大概來說是以下幾點

1. 使用高的軟體優先權
在Linux下你可以使用root的權限使用chrt將優先權類別改為FIFO,
且提高優先權
如chrt -v -r -p 50 aqualung(低到高:1~99)
Window下可以使用工作管理員,或軟體自己的設定

2. 使用高優先權的IRQ
看主機板的說明書,看PCI的IRQ佔有的資訊,
IRQ優先權從高到低(8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 3, 4, 5, 6, 7)
儘量讓你的卡拿到高優先權的IRQ,
這些設定可以藉由BIOS和換PCI插槽改變,
有時可能必須要關閉APIC,
關閉APIC可能會造成IRQ不夠或衝突的情形,請三思而後行

3. 使用low latency的Kernel
使用Preemptible Kernel調高Timer frequency,
這些必須重新編譯Kernel
在Debain預設的Kernel是no force preemptible跟200Hz這些都是server的設定值

4. 調整你的PCI latency timers
這個timers決定你的PCI裝置可以連續使用多久的PCI Bus,
如果有裝置有過高的值可能會造成你的輸出中的gap增加
調低其他裝置(尤其是顯示卡),調高音效卡
Linux下可以用setpci -v -d '1102:0002' latency_timer=80改變
在Windows下請使用Powerstrip
http://www.geocities.com/phileosophos/tech/pcilatency.html

2009年3月15日 星期日

亡念のザムド


這部作品結尾實在是做爛了,果然我應該帶著沒有期待就沒有失望的心情來看這部作品。這部作品開頭的幾集氣勢很強,不論是作畫或是故事來說都蠻吸引人的。bones也在這部作品加入大量的宗教元素,還有bones系列作品上最好看的女角組合,這這些元素下我蠻看好這部的,結果故事中期開始停滯不前,似乎宏大的世界觀沒有多少解釋,就突然收尾了,整體來說評價只能給一般而已。

雖然能將世界級的戰爭描寫好的ACG作品很少(我印象中還沒有出現過),我還是要抱怨一下這部作品的戰爭描寫,沒有那份功力就不要作能力以外的事,戰爭的開始原因很模糊,故事中沒有很明確的說明為何開戰,淚痕教也是充滿了神秘性,那些人為何能收集ヒルコ也沒有講明,故事丟出很多設定,卻沒在故事中有明確的說明,以サンノオバ對ナキアミ說明淚痕教的部份,匆匆帶過ヒルケン皇帝、金剛塔、胎動窟和大巡禮的關係,故事最後幾集劇情進展的超快,突然就結束了,從這來看故事中期的緩慢節奏更是顯得罪惡,那些不太必要得篇幅應該挪來給後面重要的部份。クジレイカ變成ザムド在故事上得重要性也只是一點點,出現一下就被皇帝掃一下就結束了。ザムド最後的工作是將皇帝的身心解放,故事雷聲大雨點小,在アキユキ將名字給了皇帝後,就解決了這問題。大巡禮說難聽一點只是一群犧牲來平息皇帝的悲傷和痛苦(黑暗),兩邊政府不知在打什麼,故事上沒有說明作戰目標、原因或是兩國利益上的衝突。對テシク氏族的歧視也是讓觀眾一頭霧水,淚痕教也是充滿謎團,什麼也沒解釋就進入最後階段。故事將很多類似宗教元素的東西加進來,並牽扯到兩各大國的戰爭,卻只集中描寫幾個角色的內心世界,重點還不是角色跟時代的互動,或是一些比較偏社會情緒上,比如說榮譽、民族主義、嫉妒、驕傲或是愛國心方面的描寫,角色像是在一個舞台上不管背景,只自顧自的演戲。做了這麼多的設定,只演了アキユキ和ナキアミ的個人成長,以故事整體來看算是失敗的演出。如果故事改為描寫局部性的戰爭,如此在合理性上就會好很多。

MUNTO - 空を見上げる少女の瞳に映る世界


這部TV讓我蠻失望的,京都動畫公司第一部在2003年出的時候我就已經在看了,2005年的OVA2到現在2009年的TV,對一個等待六年的觀眾來說,TV做出來的品質實在是無法讓我滿意,先說TV的前五集半好了,前面不過是將過去的OVA稍微剪輯過,相同部份超過90%以上,對我來說實在不是很有誠意的作法,且總共9集就結束了,故事劇情我實在讓我覺得還蠻糟的,先撇開原來OVA的部份不說,TV接續的部份實在是糟的很,先是兩人到達天上世界,Munto跟グリドリ打了一戰,然後グリドリ和ガス一起消失了。先是Munto說了天上世界過去的歷史,ユメミ為了救這個世界要先準備,Munto說要去光柱等她,ユメミ通過試煉並順便將以知子和涼芽拉到天上世界,最後グンタール為了天上世界要將時空的震源ユメミ結晶化,結果ユメミ以堅強的決心克服了困難,達成了アクト的循環。故事講得很急,設定上我覺得漏洞百出,最後ユメミ的聖女光線跟グンタール的醜化更是讓我無法容忍,在這幾個因素上我真的是對這部作品很失望。

故事真的是一大堆東西沒有解釋,在ユメミ跟Munto到天上世界後,Munto就跟他講古了,那個故事說實在的很虛,天上人曾掌握極大的力量,且是靠吸取其他世界的能量達成的,這還不打緊,後來天上人竟然被地上人組成的部隊打得落花流水,逼的他們切斷跟下界的聯繫,還派了各時空管理者。既然天上世界可以維持能力這麼久,為何那些地上強者的後裔就莫名其妙的消失了。在Munto跟ユメミ到天上世界後,那些國家突然停戰了,聯合的長老、萊卡還有各國的領袖們突然就在劇情上消失了。故事好像只有少女ユメミ的內心成長,Munto跟ユメミ講古後,也沒戲份了,工作只有在光柱中受苦,等待公主來救他(?),ユメミ的試煉也老套到不行,連表現手法也很普通,先是看到悲慘的未來,就失去信心然後封閉內心,後來聽到了同伴以知子和涼芽呼喚,就度過了難關。那些大臣不適時的搞笑,我覺得是多餘的部份。最讓我不滿的就是最後ユメミ的聖女光線跟說教還有グンタール的醜化,真的讓我覺得京都動畫是不是不會自己編劇啊。グンタール最後是不是腦袋被細菌感染了,腦殘了嗎?先是很醜陋的偷襲加上夾持人質,後來竟然莫名其妙的被說服了,ユメミ說她不認同任何要犧牲別人希望的想法,她對グンタール卻剛好就是她所說的『犧牲別人希望的想法』。這種說教實在老梗,且陳述技巧也普普通通,通常這種個人不想傷害其他人,卻想要世界大同的超高理想,最後都能實現。其他表現的現實一點的觀點的都會被打槍,故事還是著重和稱讚個人情感,其他社會情感上卻不給予正當的評價。我實在無法對打著人的心意萬能的論調的太多的好感。

2009年3月8日 星期日

John Medina - 大腦當家

當腦造影技術出現,認知心理學轉型為認知神經科學,傳統社會心理學也走上從大腦去看人類的行為,變成社會認知心理學,在轉為社會神經科學。傳統心理學在90年代初期被Michael Gazzaniga宣佈死亡,取而代之的就是認知與社會神經科學。傳統的心理學已經沒落了,新的科學化從達爾文的演化到人類的大腦的生理現象為依據的認知學興起,下面是本書列出的12項守則,可以幫助學習。
  1. 運動增強腦力
    1. 我們的大腦是在走路的環境上演化出來的(史前時代的人平均一天要走二十公里來維持生命),運動可以供應足夠的養分,維持大腦在工作範圍,不運動就沒有足夠的能量。
    2. 要增進你的思考技術就要動,不停的動。
    3. 運動使血液進入你的大腦,帶來含有能量的葡萄糖和吸收有毒電子的氧,還能刺激維持神經連結的蛋白質。因為運動會增加流過深體細胞組織的血液,運動可以刺激血管增加它的流通量。當血液流量變大時,身體製造新的血管,如此你餵食細胞的養分也越多,廢物也越容易被運送出來。就有如改善了道路,就增加了物流,增加物流改善了貿易,增進了我們的生活。
  2. 大腦也是演化的產物
    1. 大腦分三部份,爬蟲類、古代哺乳類和人類的腦
    2. 當氣候劇烈變化,我們的祖先被迫從樹上下來進入草原,我們放棄了穩定性,人類開始不在乎居住還竟是不是有一致性,人類開始找個能適應各種環境的演化,所以我們選擇智力而非力量的演進使我們統御了地球。這稱為『變異選擇論』,這預測了我們有兩項重要的特質,一為儲存我們習得知識的資料庫(經驗),二世即興使用資料庫的能力(創新)。
    3. 在草原上用兩條腿而非四條腿時,釋出了多餘的能量以發展大腦。
    4. 符號推理是人類獨特的能力,人類可以把一個象徵性的物體當作真的東西,或是看成它所代表的別的東西。它可能源自我們需要了解別人的意圖和動機,這使我們和諧的生活在團體中。實驗得知我們的學習表現跟學習的情緒有關係,所以教育的品質有一部分決定於老師跟學生的關係。
  3. 每一個大腦的配線都不相同
    1. 你一生中所有學習都會改變大腦的結構,經驗會重新設定大腦的迴路。
    2. 大腦的各個區域在不同的大腦中,且發展的速度不同。
    3. 沒有任何兩個人的大腦會把所有同樣的資訊以同樣的方式存在同樣的地方。實驗得知每個人的大腦地圖在很小的時候就固定了,且終其一生都很穩定。關鍵語言區如果很密集的話,你的語言能力就會好,反之則很差。另外每個人大腦成長的速度也不同,所以年齡分級不是個好方法,改成能力分級比較合理,但考慮人性的問題,沒有人喜歡被跟比你年級低的人分在一起。
    4. 我們有很多方式可以展現智慧,但很多是目前智力測驗沒有包含的。
  4. 人類不會去注意無聊的東西
    1. 大腦注意力一次只能在一個東西上。
    2. 我們對事件的意義及整體的主旨的記憶比細節好。
    3. 喚起情緒會幫助大腦學習。
    4. 聽眾在十分鐘左右注意力就會游離,且大腦需要休息。很多大學教授不喜歡教學,知識對新生來說是第一次接觸,需要時間消化,這表示需要休息時間。企業界和學校都鼓吹一心多用,但研究指出這會降低生產力及增加錯誤。
  5. 重複才記得
    1. 大腦有好幾種記憶系統。陳述性記憶有四種處理階段:登錄、儲存、提取和遺忘。分開時間的重複比一次全部重複完的效果更好。遺忘在我們生活功能上扮演了關鍵性的角色,它使我們區分事情的順序,我們讓不相干的事件變得比較不穩定,以節省我們的認知空間。各種遺忘有一個共通點,它使我們拋下一個訊息選擇另一個,透過遺忘人類征服了地球。
    2. 訊息進入大腦後,立刻分離成碎片,送到不同的皮質區域去儲存。
    3. 學習一開始的幾秒鐘內,就可以預測這個資訊會不會記得。登錄實用的功夫越深,記憶效果越好。大腦有偏好型態配對的本性,一個訊息如果跟學習者大腦中已經存在的訊息立刻聯結在一起的話,就會馬上被處理,提供更多的相關訊息,可以提供更多的入口,使登入做的更好。第一次接收到的訊息經驗都會先入為主的影響日後回憶的正確性。
    4. 假如你能複製第一次登錄訊息的環境,就可以提高回憶的準確率。
  6. 記得去重複
    1. 大部分的記憶在幾分鐘之內消失,那些留下來的會因為時間經過而鞏固。
    2. 長期記憶透過海馬迴和皮質間的對話而形成,當連接中斷時,就會固定在皮質,但需要經過多年的時光。
    3. 大腦給我們真實世界的大略印象,會將新舊記憶混在一起,當作一個整體來儲存。新的訊息會滲入舊的,就像搓繩子一樣。
    4. 要使長期記憶更可靠,你需要將新的資訊整合到舊的記憶中,每隔一段時間就要重複一次。
  7. 睡得好記得清楚
    1. 大腦一直處於要你睡覺和要你清醒的大腦細胞和化學物質較量的狀態
    2. 當你在睡眠時,大腦神經元仍在規律的工作,像是重播你白天所學得東西。
    3. 人們對睡眠的需求不同,對何時去睡眠各有偏好,但午睡的生物趨力是普遍的
    4. 睡眠不足會傷害注意力,對執行功能、工作記憶、心情、計數能力、邏輯推理甚至動作靈活度都會有影響。
  8. 承受壓力的大腦不能如常的學習
    1. 身體的防禦系統是設計來對眼前立即的危險刺激作反應的。長期的緊張和壓力會瓦解你的防禦系統,因為他是演化來處理短期反應的。
    2. 在長期慢性壓力之下,腎上腺素會在你的血管上留下疤痕,這疤痕會累積黏住的物質,造成心臟病和中風。可松體會傷害海馬迴的細胞,降低你學習和記憶能力。
    3. 對個人來說,最糟的壓力是你覺得對問題沒有主控權,覺得無助和無力。
    4. 情緒的壓力對社會有巨大的影響,它跟學生的學習和員工的生產力有重要的關係。
  9. 刺激多重感官,反應更迅速
    1. 我們從感覺器官收取外界訊息,把它轉換成訊號,這些訊號送到大腦的各個地方,重新建構剛剛發生的事,最後詮釋成一個整體。
    2. 大腦依賴過去的經驗來決定如何組織這些訊息,所以兩個人看同一件事會看到非常不同的東西。
    3. 我們的感覺器官事一起演化出來的,視覺會影響聽覺,聽覺也會影響視覺,同事刺激好幾個感官,我們的學習會比較好。
    4. 嗅覺有特強的喚醒記憶的能力,因為它的訊號不經過視丘,直接傳到掌管情緒的杏仁核。
  10. 視覺凌駕在所有器官之上
    1. 視覺是有最高優先權的感官,它花費大腦一半的資源。視覺不是慈愛的首相是一個獨裁的皇帝,它可以讓一些品酒師很快的因為是覺得刺激拋棄他們的味蕾。
    2. 我們所看到的事大腦告訴我們的東西,它並不是百分之百的正確。例如患有Charles Bonnet Syndrome的人,會看到不存在眼前的東西。因為大腦把兩隻眼睛送上來的訊息交織起來,經過無數的計算,然後給你它最好地猜測,大腦並非知道東西在哪,它是假設目前這個事件應該像什麼的機率,然後很有信心的往前一跳,越過不知道的部份。所以你經歷到的並不是影響是大腦信心的一躍。
    3. 我們視覺處理有很多步驟:視網膜將光子匯集成訊息流,視覺皮質處理這些訊息流,最後將個些訊息綜合起來就成為我們所看到的東西。
    4. 圖片學習速度和記憶效果最好,比文字或口語表達的方式效果好多了。
  11. 男性和女性的腦是不一樣的
    1. 男性只有一個染色體X,而女性有兩個,所以他們有一個是候補。X染色體是認知的熱點,攜帶了很多跟製造大腦有關的基因。
    2. 女性在基因上比較複雜,他們細胞活躍的X染色體是爸爸媽媽的混合,男性的X染色體只來自母親,Y染色體只攜帶不到一百個基因,怎跟有一千五百個基因的X染色體比較。
    3. 男性和女性的大腦在結構上和生物化學上都不一樣,男性有較大的杏仁核,製造血清張素比較快。
    4. 男性和女性對急迫的壓力有不同的反應類型:女性會活化左邊的杏仁核,記住情緒事件的細節,男性用右邊的杏仁核,記住事件的大綱。女性跟好朋友說話時,他們會全身往前傾,眼神持續接觸,熱切的說話,他們用自己拿手的語言來鞏固友誼。男生很少直接面對彼此,他們喜歡並肩說話,大家都看前方或某個角度,他們用動作(一起冒險、一起打球)來鞏固友誼。男性透過競爭來合作,女性則是透過能夠同時做到某件事來合作。女孩子的團體常故意不去強調地位,常用的是某人提議,大家討論,得出結論。以課堂上的參與的例子:數學和科學上:男性用『互相比高』的方式參加,想要建立一個知識性的階層性,包含打擊那些沒爬到頂的人,女性也在內。女生不曾被人如此無情攻擊過(這不是女生攻擊的方式),所以她會疑惑自己什麼地方不對了,最後退縮。在語文(統計上女性語言能力比較傑出)上,女生都會先舉手回答,其他女生也立刻用『我也會』來反應,這反應對男生來說是階層性的,男生做出低階男生的反應:退縮。
  12. 我們是不屈不撓的天生探險者
    1. 嬰兒的學習是我們如何學習的典範:他們透過觀察,主動形成假設,驗證他的假設,最後得出實驗的結果。對人來說,「發現」帶來快樂,就像一個正回饋系統,探索創造出更多發現的需求,也讓人感受到更多快樂。
    2. 大腦的前額葉皮質負責尋找我們假設中的錯誤,它附近的神經細胞告訴我們要改變行為。
    3. 我們可以辨識及模仿行為,因為我們大腦中有鏡像神經元散在皮質各處。
    4. 大腦有些地方像嬰兒的腦那樣有可塑性,我們會長出新的神經元,學習新的事物。

岡崎純子 - Simoun


小說讓我很失望,小說的內容其實跟卡通不會差太多,二十六集的卡通的描寫比起兩集的小說除了感情上得細膩刻劃上或許比不上,其他我想也是動畫勝出。

故事開始以敵國入侵開始,然後simoun這個神的座機的神話破滅,無垢的巫女第一次感受到戰爭的殘酷。阿姆莉亞跟奈維利雅刻劃翠玉的紋章,結果因奈維利雅的失誤導致失去了阿姆莉亞。
故事設定在那片大陸上,性別的決定是藉由去泉水那邊決定的。只有還不是男人或是女人的少女才能開神的座機simoun,巫女們獻上祈禱和祝福紋章。故事的骨幹,也就是戰爭的部份,很多地方我都想發牢騷,像是政治戰和戰略上的描寫,我只看到一群愚蠢的人,一些驚慌失措,一心怪罪別人,卻又想要保住地位的無能上司,戰略上也不懂攻擊對方的重要據點,或是切斷補給線,戰術上應該多個小隊同時搭檔,使用波狀的形式,減少紋章的空檔,或是一個小隊護衛,另一個刻劃強力的紋章。我一直對一些ACG中醜化上層的手法無法認同,故事的危機跟悲劇製造的有點刻意。退一不想撇開主線跟大綱來說,故事其實集中在描寫少女的心情,戰爭只是個舞台,巫女們在戰爭跟祈禱間徘徊。對作戰和殺人的事一直認為是污穢的行為,我道是覺得在戰場上求生存而殺人,沒有善惡跟好壞的價值觀在裡面。在自然狀況下,這是很一般的事情,只有在團體、社會和國家中有了社會契約下殺人才不被允許。國與國之間在18世紀和19世紀時,事實上還是遵守這個自然規則。故事用嶺國巫女在和平儀式上的自殺攻擊下,以最聖潔最高貴的愛對亞艾兒心理造成了一些衝擊。我個人是可以理解這種宗教類型狂熱的愛,但身為不可知論的我實在無法喜歡它。以亞艾兒的個性必然是會提出自殺行為等於最聖潔最高貴的愛的疑問。其他篇幅就是藉由事件描寫其他人的心情和互動,像是羅德列蒙跟瑪密那大小姐跟女僕之間的友情關係,凱姆和阿爾提的姊妹關係,芙洛耶對亞艾兒愛戀,瓦波利夫跟摩里納斯凡人跟巫女的戀情,最重要的還是帊拉耶特、奈維利雅和亞艾兒三個人的感情互動。

整體來說這部小說並不算有趣,加上我又看過動畫,小說帶給我的樂趣更加少了。要說故事有特別之處也大概就是結局的部份,宮國投降(這實在是少有)後巫女們被強迫去泉後,過著新生活,亞艾兒和奈維利雅藉由翠玉的紋章前往新天地,並成為永恆的少女。小說也補完了我在卡通中朵蜜諾拉在拆解simoun中看到了什麼的疑問。